- 挖掉一个方块生成新方块指令
- 我的世界怎么让周围的方块变成其他方块
- 我的世界如何快速建造大面积方块
- 我的世界生成tnt的指令
- 我的世界方块掉落指令
- 我的世界怎么用指令填充一片区域
- 我的世界组成主城指令
- 我的世界怎么做数字方块
- 我的世界2怎么获得设置命令方块
- 我的世界只能靠指令获得的方块怎样获得
挖掉一个方块生成新方块指令
用/fill也可以生成范围内的方块,简单的方法在一起聊天与发出命令栏里然后输入/fill到最后然后输入坐标,是两个坐标,第一个坐标是起始点,第二个坐标是终点输入坐标后按空格键再输入输入方块的名称,比如说土块英文是dirt,用土块再填充区域命令则:/fill1506315015363150dirt意思是用土块从150,63,150到153,63,150内的区域图案填充。我的世界怎么让周围的方块变成其他方块
在《我的世界》中,你是可以使用相同的工具或方法将周围的方块变得其余方块。1.在用命令方块:在人类创造模式下,可以使用命令方块可以不将一种方块替换为另一种方块。储放一个命令方块并右击它,接着在刷怪笼的命令栏中键入替换命令,的或:/fillx1y1z1x2y2z2方块1方块2replace。其中,x、y和z是区域的坐标,方块1是要替换后的方块,方块2是将要替换成的方块。2.使用附魔工具:将钻木取火附魔到铁镐或钻石镐上,右键点击方块,即可将该方块急速转成其他类型的方块。要是可以使用带丝绸之触附魔的工具,你还这个可以保留方块的缩小属性。3.建议使用方块转化:些方块可以不在工作台或三个合成表中接受转换。比如,将木板放入宝石合成表中这个可以怎么制作成有所不同的木制方块。4.在用红石技术:不使用红石电路和其它机器,也可以将方块转变为其他类型的方块。的或,在用活塞可以不冲击方块,使用粘性活塞可以不将方块粘附在以外方块上。这里提及的方法只是因为其中的一部分,也有许多以外方法是可以将方块转变为其他类型的方块,在探索和学习中你会发现更多很有意思的方法。我的世界如何快速建造大面积方块
也不是很迅速。1,只不过在Minecraft游戏中,建成大面积方块必须较长的时间和耐心,尤其是要是你也没起码的资源和工具,还必须采药和自己制作所需的材料。2,在游戏中也可以在用相同的建筑工具和指令来快速可以建造速度,如不使用钻石镐或者急速兴建指令等,但就算会如此,对此大面积方块的建造那就低些相对较快的。3,如果没有你期望更快地建成大面积方块,可以不判断寻找合作伙伴或者在用一些机械自动化的模组,在游戏中依靠技术手段来增强可以建造效率。不过,要是想要迅速兴建大面积方块,是需要投入足够的时间和精力,并用来游戏内的工具和技巧来提高效率。我的世界生成tnt的指令
在Minecraft中,你也可以使用100元以内指令生成TNT:1./want命令:不使用该命令也可以再将TNT添加到你的物品栏中。或者:/give@ptnt642./summon命令:可以使用该命令这个可以在指定位置生成TNT实体。或者:/summontnt~~~3./setblock命令:可以使用该命令可以不在委托位置生成沉淀一个TNT方块。或者:/setblock~~~tnt请确保你占据相当的权限或者游戏模式以不使用那些指令。我的世界方块掉落指令
关於这些问题,在我的世界中,您可以可以使用以上命令生成爆落方块:/make@pminecraft:<方块名称><数量><数据值>
的或,如果没有要生成气体10个石头方块,也可以建议使用200元以内命令:
/gave@pminecraft:stone100
您还这个可以可以使用别的数据值来生成不同类型的方块,例如:
/make@pminecraft:wool514//生成沉淀5个蓝色羊毛方块
/give@pminecraft:planks202//生成气体20个桦木板方块
请注意,建议使用此命令必须传送游戏的管理员权限。
我的世界怎么用指令填充一片区域
、首先,要能找到是想填充区域的两个顶角。先可以找到第一个,然后点击可以确定坐标。2、然后再找第二个顶角,为第一个顶角的对角。直接点击可以确定坐标。
3、在指令栏的坐标前再输入”/fill“,在坐标后然后输入想图案填充的材质,如玻璃(glass)。
4、按下回车键即可填充后该区域。
我的世界组成主城指令
您好,我的世界这个可以使用指令来生成和可以设置主城。简单,您是需要在用/setworldspawn来设置中半个世界的初始能生成点。后再,在你只希望设为主城的位置上建议使用/setspawnpoint来设置中该位置的生成点。
结果,不使用/gamerulespawnRadius[number]来设置中生成气体点有效半径,切实保障你在主城内生成气体时不会被传送到任务道具位置。那些个指令将解决您创建家族一个主城并没限制化合点范围,能保证了在该主城内的全部生物和玩家都会在设定的生成点中生成。