- 有没有什么关于同学分别多年,彼此格外想念
- CBA补赛,浙江队主场再次迎战山西队,吴
- 如果梁山(《水浒传》世界)举办运动会,谁
- 隋朝第一大将韩擒虎,死后为何成为阎王爷
- 王思聪为什么对袁立事件没有发言
- 八零后儿时玩过的玩具或者游戏你还记得哪些
- 山东鲁能客战鹿岛鹿角李指导,有可能会派出
- 韩国电影《与神同行》为什么能够成为韩国影
- 《王者荣耀》改版英雄模型什么时候上线
有没有什么关于同学分别多年,彼此格外想念
一首情歌一生唱,追忆青葱爱断肠。
各自觅业两茫茫,续写爱情失方向。
一首情歌一生唱,风雨前行挂断肠。
阿哥阿妹你好吗?不知打拼在何方。
一首情歌一生唱,何时相聚诉衷肠。
终得有幸喜相逢,各有家眷不盲撞。
一首情歌一生唱,两个恋人真阳光。
相互辉映距离美,两座航标明方向。
一首情歌一生唱,有爱何必定成双。
写首纯正爱情歌,唱到地老又天荒。
CBA补赛,浙江队主场再次迎战山西队,吴
因为在前面比赛中出现不可抗拒的因素,CBA是有3场比赛是延后举行的,其中有2场比赛安排在全明星之前开打,这也是最近这一个星期仅有的2场正式比赛,其中浙江稠州银行队主场对阵山西队的比赛引起很多球迷关注,因为在2天之前,这两支球队在山西主场刚刚打完第26轮的比赛,当时是浙江队在客场被山西队完成大逆转,而这场比赛浙江队肯定是非常渴望能复仇,最终浙江队以118-110击败山西队复仇成功。
不过在比赛结束之后,这场比赛也是引起很大争议,因为裁判成为了这场比赛的主角,全场裁判吹了2队一共81次犯规,其中浙江队43次犯规,山西队38次犯规,其中浙江队有3名球员六犯离场,山西队同样也有3名球员六犯离场,山西队助理教练克雷格领到两次技术犯规被罚出场,山西队小将滕贺麒只登场7分22秒,便成功领到6次犯规被罚下场,这也是刷新了CBA最快被罚下场的纪录。
其实在2天前山西队主场对阵浙江队的那场比赛中,当时浙江队就是对裁判判罚意见很大,当主裁判闫军吹响比赛哨声之后,一头白发的篮坛功勋教头蒋兴权就是指着闫军骂,认为浙江队是在那场比赛中受到不公平的待遇,不过当天因为CBA有10场比赛同时开打,很多球迷并没有注意到这个细节。仅仅过去2天,这两支球队再度交手,不过主场却是换成了浙江队,可想而知这场比赛主裁判夏春压力是相当之大的,很多以前可吹可不吹的动作,夏春全部都是吹了犯规,这也是让这场比赛变得断断续续,和这场比赛同时开打的福建对四川比赛已经结束半个多小时,这场比赛仍在继续。
其实主裁判夏春不仅仅是对球员要求特别严格,对教练员同样的零容忍,在第二节的比赛还剩下10分钟的时,先山西队小外援富兰克林一条龙杀到篮下撞倒了程帅澎被吹罚了进攻犯规,回过头来兰兹博格突破打成2 1,但是就在这个时候裁判突然又响哨,富兰克林被追加了一个技术犯规,富兰克林当时也一脸不敢相信,山西队教练组在跟裁判进行沟通,可能是山西队外籍教练克雷格说了点什么,被夏春接连吹了2个技术犯规直接被驱逐出场,浙江队也是利用山西队一波犯规拉开了比分,半场打完浙江66-46领先山西20分。
可裁判的吹罚这么多犯规,不仅未能控制场上的局势,相反在第三节双方球员火药味越来越浓,夏春也是对球员更加严格了,在第三节还剩下1分48秒时,滕贺麒防守浙江队的邓蒙被裁判吹罚了一次犯规,而在领到这次犯规后,滕贺麒的犯规数就达到了6次,就这样腾贺麟成为了本场比赛第一个罚下的球员,随后山西队任骏威和郭晓鹏也是领到6分被罚下,浙江队这边也好不到哪去,朱旭航、程帅澎、赖俊豪6犯被罚下,张大宇和兰兹伯格也在比赛结束时身背五次犯规。
其中滕贺麒还创造了本赛季CBA 新的纪录,因为他这场比赛的上场时间并不多,全场比赛他只出场了7分22秒,也就是半节多一点的时间,可就是在这半节多的时间里,他只得到1次出手机会未能命中,全场比赛得到0分1篮板0助攻0抢断0盖帽,却接连领到犯规,连续的5个防守犯规,以及一个技术犯规,直接让他被罚下场。在此前广东队对阵江苏队的比赛中,广东队小将万圣伟也曾拿到0分6犯的尴尬数据,不过相比于万圣伟,滕贺麒这6犯的效率更高了,当时万圣伟领到6犯规耗时8分钟,而滕贺麒却只用了7分22秒,时间上更短了。
如果梁山(《水浒传》世界)举办运动会,谁
这个问题提的好,可以充分展示梁山108人的特长,让他们人尽其材,不失为一个轻松愉悦的话题。
如果梁山举办运动会,按照108人特长强弱来综合考量,应该按以下排列比较合理。
1、马拉松冠军:神行太保戴宗。能日行八百里,无人可比。
2、拳击冠军:行者武松。能打死老虎的拳头,打在人身上,谁都得败下阵来。
3、举重冠军:花和尚鲁智深。倒拔垂杨柳,这等神力非凡人能够达到。
4、射箭冠军:小李广花荣。初山梁山展示神箭功夫,点名射落天空飞过的雁阵第三只。
5、摔跤冠军:浪子燕青,擂台上把大力士任原摔落台下。
6、游泳冠军:浪里白条张顺。被人后扔进江里,能够挣脱绳索逃生。
7、跳高跳远冠军;均由鼓上蚤时迁夺得。他轻功可以穿房越脊如履平地,无人能比。
8、铅球铁饼冠军:没羽箭张清,飞石投掷又远又准百发百中。
9、游泳团体赛冠军:李俊,张顺,阮氏三雄。梁山水军头领,水性无人能比。
10、摔跤团体冠军:浪子燕青,没面目焦挺。
11、武术团体冠军:卢俊义,林冲,关胜,秦明,呼延灼,董平。
隋朝第一大将韩擒虎,死后为何成为阎王爷
阎王爷是主管阴曹地府的最高统治者,掌握着三界万物的生死轮回,而韩擒虎是隋朝的开国大将,可以说牛气冲天,“生为上柱国,死作阎罗王”说的就是他,韩擒虎生前战功卓著,死后享受人们的祭拜,那么韩擒虎怎么就成了阎王爷了呢?
韩擒虎原名韩擒豹,出生于将门之后,他的父亲韩雄是北周的骠骑大将军,韩雄在北周就以勇猛出名,韩擒虎一出生就继承了老爷子的优良传统,他13岁时就徒手打死了一头猛虎,名震天下,于是就将名字由擒豹改为擒虎,听起来更加霸气。公元581年杨坚取代北周建立隋朝后,有意并吞江南,统一全国,杨坚认为韩擒虎文武双全,在前朝的时候也蛮有名气,在经高颖引荐后,担任庐州总管,韩擒虎领旨赴任后,立即着手扩充水军,建造船只,并派出间谍,收集陈国情报,收买江南人心,在驻守庐州期间,韩擒虎的名声传遍了江南各地,甚至在陈国的中,许多士兵都对韩擒虎有敬仰之情。隋开皇八年隋文帝决定攻打陈国,他命晋王杨广率军伐陈,杨广以韩擒虎为先锋,派他率五百士卒趁夜渡江,袭击采石,韩擒虎过江后发现守城的都喝醉了酒,顺势拿下了采石,然后又马不停蹄,在几天内连克姑苏、新林,江南百姓素来仰慕韩擒的威名,听说韩擒虎带军围城便纷纷开城投降,陈国士兵也都个个感到害怕,降的降、逃的逃。 韩擒虎抓住这个机会,一路顺利的攻入了陈国的皇宫,韩擒虎命令士兵们搜遍皇宫都不见陈后主陈叔宝,后经投降的士兵告密,才在一口枯井中活捉吓得发抖的陈国后主。陈后主被捉拿标志着陈国的灭亡,至此,隋朝完成了统一大业,结束了西晋末年以来长达三百年的局面。
关于韩擒虎的相貌,在历史上还记载着这样一段小故事,有一次,突厥人来隋朝朝拜,隋文帝便跟他们的使者说“你们可知道江南有一个陈国天子吗?”使者回答“听说过”。
随后隋文帝指着韩擒虎对他们说“这就是擒获陈国天子的人”。
韩擒虎非常配合地瞪了使者一眼,凶神恶煞的样子让突厥使者非常恐惧,由此可见韩擒虎的相貌一定是凶恶异常,让人望而生畏。
后来韩擒虎因军功卓著,被拜为上柱国,官至凉州总管。而据魏征编写的《隋书》记载,韩擒虎在临终前,他家的邻居曾看到他的门前忽然来了很盛大的仪仗队,其隆重的程度不亚于皇帝出巡,邻居对此感到很奇怪,就问其中的一个人这是怎么回事,此人回答说是来迎接他们的大王,说完这句话,所有人都不见了。
一会儿这群人又出现在韩家内宅,他们对韩家的下人说“我们想拜见大王”。
家人也感到很奇怪,问他“什么大王?”。
此人说“当然是阎罗王”
家人一听,吓了一跳,正想派人将他们赶走,却听韩擒虎大笑道“我活着的时候,可以位居高位,功成名就,死了能够成为阎罗王,真是没有比这更好的事情了。”
当然了,韩擒虎死后成为了阎罗王这只是一个传说,他死的时候只有55岁,这主要是他连年征战,负伤过多,身体透支过大,积劳成疾,55岁就病逝也很正常。历史上成为阎罗王的并不只有韩擒虎,还有很多的名人在死之后也成为阴间的主宰,像宋朝的包拯就是其中之一,说他日判阳间,夜审阴间,他铁面无私,能辨忠奸,所以符合人们心中对阎罗王的期待。韩擒虎也是面露凶神,他也是凭本事折服了众人,才会被人们认为死后会做阎罗王。
王思聪为什么对袁立事件没有发言
微博,让大家可以近距离围观之前一直低调且神秘的首富之子王思聪。无论对方是谁,只要是他看不顺眼就嘲讽或直斥,也惹了大大小小的风波、提供了无数娱乐话题。让大家以为这个年轻人本来就是这样子,可也许我们从来都不知道。
王思聪,5岁出国读小学、中学和大学,教育都在英国完成,毕业于伦敦大学哲学系,受过完整西方教育,并且很早就有自己的一套思维。在88 年出生的王思聪身上,少见同龄人的迷茫和困惑,甚至有些观点已经很坚硬。他完全不在乎别人怎么看他,怎么评价他,他曾说过:"你的想法和评论改变不了我的现状,所以,随便你说什么,我也无需证明给你看。"
他就是这样一个鲜活而真实的“年轻人”。
同时,他深谙我们这个时代普通民众的微妙心理和人性特征。一方面用各种网络游戏拉近自己与“丝们”的距离,另一方面几乎在每一个热点社会时事中(如当下的小时代)都迅速地和“丝们”站在统一战线、并用自己的微博大V为广大草根发声。极具争议就是最大的存在,他的微博粉丝目前已有2372万。
是的,身为娱乐圈纪检委的他每当娱乐圈发生大事时,都会选择发声,表达自己的意见。细心的人会发现,王思聪的微博简介已从之前的“年少轻狂、口无遮拦”改为现在的“为人低调的网红小王” 。这个变化,已经说明这个爆赚 50亿的商业鬼才对于自己这三年来的定位的一个清晰的认识。
袁立的这场战争不会这么轻易的结束。一边是媒体平台,在国内行业稳排前三,跟他所从事的娱乐行业,社交平台电媒等紧密相关,可不是撕一个明星那么简单;而袁立那一边,也不能撕,毕竟她善心坚持己八年投身于公益事业,捐助了很多吸肺病病人,同时袁立是在为名誉而战,是为自己的公众正面形象保卫而战。不能撕,因为此次事件都不是之前单纯地撕明星那么简单。
还有作为一点假想:王思聪这一次之所以这么就没有站出来,或许跟自己家和公司遇到的问题有关,此时或许缄默就是最好的解决了。
最后,其实大众都不用担心,不管撕不撕,他还是我们的娱乐圈纪检委啊。毕竟娱乐圈不能少了他,这么一个鲜活而真实的人。
八零后儿时玩过的玩具或者游戏你还记得哪些
八零后的玩具不是太丰富
如果生活在农村,玩具会更少,大多玩具是自制。
我是后末人,儿时和八零后初的小伙伴玩耍,我们当时玩具自制的多。木猴(用木头剥)弹弓(用树叉作的),铁环(水桶的圈)链子枪(用摩托车链子和自行车链子自制的)
链子枪重点隆重介绍一下,这是那个年代男伙伴最奢侈的玩具,能有一把链子枪,是件很自豪的事情,一般普通家庭的孩子是没有的。
做链子枪的核心构件是枪管材料,用的是摩托车或自行车废弃的链条。摩托车的链子做的最好,内孔大,装火药多,玩的时候声音大,一个摩托车链子二元,一般用五颗,这就需要十元,在当时十元已经很多了,枪架,枪机用粗铁丝做的,枪的动力是用汽车/自行车内带做的,我当年也是自己动手做的,外观不好看,但能玩,我的链子枪主要构件是自行车链子,自行车链子一颗便宜,五毛钱,一般需八颗以上,后来我买了别人用摩托车链子做好的一把链子枪,很霸气。
记得当年春节,几个小伙伴大年初一,一大早起床挨家挨户捡哑炮。把里面的火药小心的倒出来,装入小药瓶中,这就是链子枪的子弹。
没有链子枪的伙伴捡的哑炮全给有链子枪的,有链子枪的会让没有的伙伴玩自己的枪。现在回想起来,这些场景似乎就在看前。
不知全国各地的八零后伙伴当年玩的玩具都是什么?欢迎分享。
山东鲁能客战鹿岛鹿角李指导,有可能会派出
亚冠小组赛最后一轮,山东鲁能客场挑战鹿岛鹿角的比赛,对于鲁能来说是一场没有任何成绩压力的比赛,踢出什么样的结果都不重要。这种情况下,李霄鹏安排任何阵容出战都不意外。昨天与申花的联赛的赛后,李霄鹏关于亚冠最后一场小组赛的表态是要派出最好的队员出战。
其实这种措辞是说给同组其他对手听的,让他们知道,尽管我们已经提前锁定小组头名,但最后一轮还依然认真对待,让鹿岛鹿角提心吊胆的同时,也让另外两个对手看到一线希望。那是不是说李霄鹏要派最强阵容去客场死磕鹿岛鹿角呢?显然不可能,李霄鹏不可能会去做那些费力不讨好的事,接下来还有国内的联赛和足协杯要踢,鲁能不可能把精力放在一场无关痛痒的比赛上。
李霄鹏昨天表态的措辞其实是有很大的想象空间。派最好的队员出战,什么是最好的队员?能上场的都是最好的!足协杯打绿城时的阵容,说都是最好的队员也没毛病。所以说,从赛后发布会上李霄鹏说的话里,是听不出什么有用信息的。到底会不会派全华班出战,笔者认为是有这种可能的,不过不太可能完全不上一个主力。
最的可能的情况是首发一两个比赛经验丰富的主力球员,带领一群比赛踢的比较少的年轻球员,然后替补席放一两个外援。这样可以做可以达到几个目的,一,给年轻球员一个很好的大赛锻炼机会;二,少数主力压阵,稳住场面的同时,也可以保证主力队员状态的延续性。当然,少数主力队员和外援没必要踢全场,每人踢个四五十分钟就可以,这样既减少了体能消耗又保证了状态的延续。
当然,这些都是外界的猜测,至于李霄鹏究竟怎么安排,那得到比赛的时候才能知道。无论怎么安排都没问题,谁让咱们提前出线了呢。只要坚持一个原则就好了,那就是避免让主力球员过多浪费体能、避免出现伤病。
韩国电影《与神同行》为什么能够成为韩国影
韩国电影《与神同行:罪与罚》为什么票房高:
一、是因为视觉效果做得棒,向观众展示了地狱奇观;
二、是因为三观传统,符合亚洲所普遍接受的儒家学说教导;
三、演员阵容强大,河正宇,车太贤,李政宰等一众韩国一线明星倾情出演。
以下就由这三点展开,为大家细述《与神同行》这部影片的剧情,内有剧透,请。
视觉特效,地狱奇观
影片开场,就借由江林使者使者团道出:
阴间的罪,由7种组成,它们分别是:背叛、暴力、天伦、、怠惰、说谎、不义。
审判的顺序,由阎罗王根据亡者的身前情况拟定,从最轻的罪开始审判一直到最重的罪。
依照男主金自鸿的身前所为,他最轻的罪是“”,所以使者团和金自鸿四人组首先由
“火场引渡”——到达“地狱”(岩浆炙烤之罪)
遇到了几位大判官中,最具地狱气质,脑门儿会不时有火筋暴起的“变成大王”
此时,特效画面给出众人在岩浆炙烤中苦受煎熬的画面配合满耳的惨叫,不得不说,即使是在我们的文化里耳熟能详、每个人都想象过百八十次的“刀山火海”地狱景象,搬到大屏幕上,还是挺震撼的;
接着是由“三途川”——到达“怠惰地狱”
在“三途川”的河水里,众人先是见识了会循着人类目光追逐而来的人面食肉鱼,之后在满目山清水秀的优美风景里接受大判官“楚江大人”的审判,“楚江大人”是位温和的老太太,但她所管辖的“怠惰地狱”却是个极其恐怖,设在江面上的碾人大磨盘,受罚者要不被永不停传的大磨盘磨得血肉模糊,要不就落入江水里,被伺机等候的人面食肉鱼朵颐;
“剑树林”——是通往“说谎地狱”的必经之路
如果不小心靠近剑树,身体就会被刀刃刺穿,遭受难以忍受的无止境痛楚而死
而由《釜山行》里的小萝莉饰演的“说谎地狱”大判官“泰山大王”惯用的刑罚则是用从地底长出的藤条抽去说谎者的舌头;
“寒冰峡谷”——通向“不义地狱”
“不义地狱”里的大判官,长发络腮胡须里结满冰碴,为惩戒那些不帮助别人,不对别人施以援手的冷酷罪人,会将他们囚禁在冰块里;
由“天之镜”(全是由镜子构成的空间)——可以抵达“背叛地狱”
这里的大判官“宋帝大王”是位耀眼的美人儿
惩戒方法是将身前有过背叛行为的罪人困在镜子里,然后随着镜子被粉碎,他们也化作粉末
但正如同“宋帝大人”本人,“背叛地狱”可以容恕美丽的背叛——即虽然背叛,但不是出于私心,而是为了更大的正义和社会价值;
“真空深穴”直通——“暴力地狱”
大判官是严肃的“秦广大人”
“真空深穴”其实是个任由罪人自由下坠的大洞,其深度由亡者的暴力犯罪的恶劣程度而定,
而“暴力地狱”的刑罚则是将罪人投入乱石堆中,永远忍受四散飞舞的乱石捶砸;
“千古沙漠”——通往“天伦地狱”
大判官就是“阎王爷”本人
影片中,不同地狱场景配合着不同的自然风貌,导演分别运用水、火、铁、冰、镜、空气、沙7种元素,尤其地狱的火山口和熔岩,怠惰地狱的壮观瀑布,带给观众强烈的视觉震撼。
主流价值观,儒家学说
善良
金自鸿生性善良,他在一次火灾中冒着生命危险救了八人,被人们称为英雄。最后更是为了救一个小女孩而牺牲;在消防员同事牺牲后,他为了不让同事的孩子智妍伤心,会常常假装成同事给智妍写信,尽管智妍知道金自鸿是骗她的,但她却非常受到鼓舞,重新点燃了希望;
勤勉
金自鸿身兼数职,白天当消防员,晚上在餐厅工作,还要清洗澡堂,熬夜当代驾。他生前没有休息过一天,直到死后才终于解脱。而他之所以这么辛苦,是因为他有患病需要治疗的亲,以及还在上学的弟弟。
孝顺
金自鸿给母亲写信,单身的他在信中告诉母亲,他已经结婚生子,生活得非常幸福。被野猪咬伤时,谎称是跟儿子玩闹导致的;正因为这些谎言,他的母亲才能击退病魔,健康地生活。而儿时的金自鸿的确试图杀害母亲,但酌情考量,对于那时病入膏肓的母亲而言,死亡不能说不是一种解脱。
母爱
《与神同行》尤其对母爱之伟大更是进行了不遗余力地弘扬和赞美。
为了孩子含辛茹苦,不求回报,十年如一日地默默付出。
她从不责怪孩子,反而认为一切都是自己的错,认为是自己没有能力让孩子过上好的生活:你们两个什么错的都没有,所有的一切都是我这个妈妈的错。
综上所述,这部几乎完全符合普通老百姓价值观,视觉也完全遵循着主流观众的喜好的《与神同行》,不但在韩国当地获得耀眼的好成绩,热潮更延续到、,呼声甚至比《釜山行》还高。当然是有它当红的理由的。
更何况,大家在《与神同行1》片尾也看到了,《与神同行2》中除了看到三位地狱使者已经换了人,代表江林三人组已经成功转世之外,《釜山行》里的有型大叔马东锡以“家神”一角埋下伏线,意味着在《2》里正是他要担正男一,演员阵容将再次被刷爆的节奏啊。
现实太无趣
电影有意思
请关注头条号“电影鲨”
《王者荣耀》改版英雄模型什么时候上线
12月28日 【王者出征】版本体验服更新公告
23小时前60.4万
亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划2018年12月28日22:30-12月29日1:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
【更新时间】2018年12月28日22:30-12月29日1:00(12月28日22:00关闭PVP)
【更新】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
本次体验服更新内容总结如下:
l UI2.0上线,峡谷地图、英雄品质全面升级
l 王者峡谷地形、防御塔、兵线、野区多项调整
l 新英雄嫦娥上线,多位射手普攻射程增加
l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整
l 排位征召模式,审判、补偿、信誉积分多个系统优化
l 新PVE玩法日之塔上线
l 单机1V1模式、20个难度人机挑战上线
l 新赛季福利升级,荣耀战令上线
l 体验服全英雄限免,50万铭文碎片1万钻石供大家尽情体验~
本次全面升级开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带去更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试,优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验。优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后,我们将密切关注体验服的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验。
未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验,希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意。
一、全面美术升级
王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下,万物滋长,气蕴流动,峡谷迸发生机与活力。
力量能创造文明,也能毁灭文明,方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程。
(一) UI 2.0
资料片游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质。
新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感
新大厅:全景化,沉浸感更强。化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次,对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型结构进行设计表现,东方之美在视觉中有了统一的体现。
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国风配色:使用了传统美色,色彩饱和度、亮度进行控制,配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境。通过与光感叠加出通透的颜色配色,使配色在整体统一的蓝色基调下,增加对比金黄色能量作为重点补色。在主配色中我们选择补色运用在界面的重点和次重点区域并且我们控制了补色的颜色数量,减少画面过于花的干扰。
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传统饰形:通过形状和形式感强化识别度,更规范、规律,设计上多采用东方感造型,以菱形和圆形为基础,符合传统文化“天圆地方”的理念。
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山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感。在塑造上符合简练干净的现代审美。
东方神韵:在界面和设计中增加通透感,通过光感来体现东方幻想的感受,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,重视音效反馈,增补体验反馈,能够在音效中有东方特色记忆点。
(二) 峡谷地图2.0
王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……
王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段。
地底能量滋长,河流氤氲环绕,植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷悄然发生。峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!
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1. 增加多项基础设置
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1) 新增超高画面模式
我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分机型提供手机性能支持的更好的美术效果。
同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验。
因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:
l 少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示
l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退
l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧
当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质。
2) 新增局内调色设置
玩家在选择超高画面质量后将可以设置是否开启【局内调色】
3) 高清显示升级为分辨率设置
原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,
同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进行调整。
备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率
4) 新增界面动效设置
开启后界面之间跳转将有更加丰富的特效。
5) 新增局外角色光晕设置
开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。
手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的情况,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~
2. 次时代技术,还原真实峡谷
采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受,大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度
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亮度最低:
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亮度最高:
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1) 水晶
新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。
灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明,宛如身临其境。想象一下 朝阳初升,正午骄阳,或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画。
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渲染材质效果
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2) 河道
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英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)
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3) 野区
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草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)
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3. 万物复苏,峡谷生机焕然
方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养,自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣。
鱼儿在河里内欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;
玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;
走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;
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靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……
野区正在上演残酷的丛林法则
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这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力。
游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!
4. 新主宰降临 更具东方气质
王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒,亲自守护这一方天地。
新主宰设计,我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》古代神兽形象。
同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型。
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(三) 英雄品质升级
1. 英雄/皮肤品质升级
基于物理的计算和HDR的光照等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!
此次重点优化英雄及其皮肤名单:
赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……
以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!
英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快
部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑,以孙悟空为例:
新老模型对比
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皮肤同时翻新
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局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体,精致。
达摩:
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亚瑟:
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2. 新增英雄区域背景
英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开……
长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景。
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长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦,历经风霜,雄伟依旧。
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体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中。
更多的场景也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。
二、王者峡谷调整
经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。
基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,以及给予大家更加良好的游戏体验。
(一) 兵线调整
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1. 兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。
正式服与体验服兵线对比如图所示:
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2. 兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180
我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3. 兵线移速调整
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4. 补刀经济调整
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5. 兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%
炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%
防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%
防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%
(二) 防御塔调整
在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。
1. 防御塔伤害调整
连续攻击伤害加成:50% → 60%
连续攻击伤害加成上限:200% → 300%
2. 防御塔攻击范围调整
攻击范围:830 → 850
3. 防御塔位置调整
下路防御塔前移160距离
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(三) 野区调整
我们整体上调了野怪血量,并相对应的也提升了打野刀伤害。希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,略微降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区。
1. 野怪血量调整
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所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪再略微多增加一点。
2. 打野刀伤害调整
1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%
2级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000
(四) 地形调整
1. 中路地形调整
考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。
1) 中路两边草丛间距提升17%
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2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔
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3) 中路边缘草丛去除
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2. 边路地形调整
在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。
同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。
1) 下路边草长度减少30%
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2) 下路边草到防御塔距离增加50%
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3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑
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3. 野区地形调整
除了蓝buff的草丛修改之外,我们也在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护蓝buff,在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。
红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛
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三、 新英雄嫦娥上线
(一) 设计思路
对酒卷帘邀明月,风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕,分明照、画梁斜。
月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀。共在人间说天上,不知天上忆人间。
古人每给嫦娥写诗,总引得我不住去想,她到底经历了些什么。所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致,在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时,魔种对神的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面,她的敏感情绪蓬勃生长,与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面,“大人”的世界里,恐怖事件、、对她承担责任的要求纷纭涌现,而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的。悲剧正是于她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩,全心全意地祈求。
自此,她开启了自己的魔道能力。
但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她,她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内,你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”,无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候,还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋,但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。
后羿与她的羁绊,我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她。
(二) 英雄展示
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一顾倾城,再顾倾国
嫦娥出场.gif
(三) 技能介绍
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嫦娥受到月光的守护,以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最力值。
嫦娥被动.gif
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嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果。
被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升。
嫦娥一技能.gif
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短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡,吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害。
嫦娥二技能.gif
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嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,对命中的敌人造成法术伤害
嫦娥三技能.gif
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嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内,嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置
四、英雄调整
(一) 射手普攻射程调整
本次更新我们调整了射手英雄的普通攻击射程,希望他们能有更多的输出空间。
1. 675→700
孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳
此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800
2. 750→800
后羿、鲁班七号、狄仁杰 、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗
此外成吉思汗大招射程:800 → 850
(二) 射手伤害调整
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五、装备调整
(一) 攻击装备调整
我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀。
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破甲比例:45%->40%
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物理攻击:200->180
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物理攻击:120->130
暴击伤害增加:50%->40%
(二) 法术装备调整
我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择。
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价格:900 → 800
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价格:1930 → 1800
新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值
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护盾值:375 75英雄等级 0.5AP → 500 1.5AP
增加效果:触发护盾时解除控制
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法术攻击:180 → 240
最大生命值:500 → 300
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增加属性:每5秒回蓝 25
合成途径:秘法之靴→ 神速之靴 炼金护符
(三) 打野装备调整
我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系。
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打野buff最大叠加层数:20 → 10
增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)
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价格:2160 → 1800
合成途径:2级打野刀 熔炼之心 红玛瑙 → 2级打野刀 布甲 抗魔披风
最大叠加层数:30 → 15
增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御
唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30 英雄等级6 → 2%自身最大生命值
(四) 辅助装备调整
我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验。但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。
主动技能改为被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。
主动技能改为被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。
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光环效果从增加攻击调整为增加防御
物理攻击:22~50、法术攻击:44~100 → 物理/法术防御:40~96
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光环效果从增加攻击调整为增加防御
物理攻击:33~75、法术攻击:66~150 → 物理/法术防御:60~144
凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/军团荣耀 均为辅助装光环效果,辅助装光环效果全队唯一生效。
(五) 其他装备调整
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法术防御:50 → 100
六、对局环境优化
(一) 排位赛征召模式英雄熟练度限制
为了给到大家更加正向的对战环境和条件,我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄,希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。
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(二) 排位赛征召模式增加阵容不合理强制结束功能
1. 极度不合理阵容强制结束测试
很多召唤师向我们反馈,一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差。我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比,因此我们尝试着在排位赛征召模式(非五排情况下)增加阵容不合理强制结束功能。
此次体验服更新我们先从极不合理阵容开始进行尝试,本次会进行重开的阵容有:
l 5个已选英雄主职业都是法师的阵容
l 5个已选英雄主职业都是射手的阵容
l 5个已选英雄主职业都是法师/射手的阵容
如果一方的召唤师选定了一套极度不合理的阵容,本局游戏将在选将后强制结束,不计胜负。为了与之前的队友错开匹配时间,我们会让选择了极度不合理阵容的玩家休息片刻,在经过一定的缓冲时间后再继续参与排位赛。
如果今天该玩家参与选择了不止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的等待的时间将会逐步变长。
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后续我们会根据广大召唤师的反馈及整体对局数据对极度不合理阵容进行不断扩充,希望每位玩家都能有一个更加良好的对局环境。
2. 合理阵容玩家被结束游戏补偿
当一方玩家选择阵容合理,而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿,补偿在体验服暂定为勇者积分20分,每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包。
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希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷,换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神。
(三) 对局内实时审判系统&补偿系统升级
新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理。如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告,如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚。
同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿,本期包含三种补偿礼包,分别为:
l 勇者积分20分
l 铭文碎片大礼包
l 铭文碎片小礼包
每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包。
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我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家,希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步。
后续我们也会不选优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为。
(四) 信誉积分系统升级
1. 信誉积分展示界面升级
在新的版本中我们优化了个人资料-游戏-信誉积分界面的展示。
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2. 信誉积分权益&奖励升级
此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励,除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限 200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了客服反馈与复查优先处理,专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,这些奖励还在积极地设计和研发中,还有一款更为惊喜的大礼在保密中,希望这些小礼物能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!
设计过程中,大家也可随时进入狄仁杰护卫站查看相关信息,期待大家的反馈与互动。
3. 新增信誉积分上限恢复进度条
信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为,每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的,因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。
于是针对信誉积分上限在100分以下的召唤师,我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新一次,如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分。
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七、日之塔玩法上线(支持分包下载)
日之塔:
超智慧体降临王者大陆,利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔。
日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量。
然而创造文明的力量,也会带来毁灭。
昔日辉煌终在日之塔结束……
直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔。
为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程。
而新的谜题正等待解答,伟大的神迹为何毁灭,谁是真凶,又是什么?
(一) 进入
大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入
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为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法将推出分包下载,大家可以根据自己的需要下载~
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(一) 玩法概述
1. 日之塔是一个多人组队通关玩法
2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等
3. 整个玩法包含两大关,每关有简单,普通,困难三种难度,随着难度的增加,怪物的数量,种类和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度,难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具
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4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS
5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用,天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配,同一套系有特殊效果和专属技能
6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤,段位保护卡等
7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的12奇迹之一日之塔的世界观故事
(三) 模式亮点
1. 刺激的BOSS挑战
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2. 探索关卡
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3. 与怪物之间的丰富互动
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4. 独特的局内天赋系统
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5. 双人乘坐机甲
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6. 紧张刺激的关卡玩法
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7. 丰富的奖励
1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励,包括限定星元皮肤,英雄碎片,皮肤碎片等;
2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;
3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强,更可以概率获得限定星元皮肤的整件;
4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;
当然,挑战的难度越高,获得的奖励越丰厚!
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补充说明:
每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面,记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~
每周一会刷新本周的奖励次数,奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响~
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(四) 玩法说明
1. 关卡限制
1. 日之塔一共分为启程和终章两大关,每一关分为简单、普通和困难三个难度
2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求
3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡和总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战,难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。
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2. 装备
随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备,在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性
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穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果
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3. 天赋
除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下。
通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁
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同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派,每个流派拥有一个特殊的流派技能
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每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副,只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用。
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在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋
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4. 合作机甲
机甲使用走到机甲身边,点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击
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特别说明:
l 机甲需要双人操控
l 机甲只能使用80秒,然后会自爆
l 机甲是无敌的,不会受到任何伤害
5. 死亡救助
l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态
l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见,只要有队友站进来就可以自动进行救助
l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可
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6. 自动战斗
新增“自动战斗”按钮。点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动。
自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能。过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗。
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(五) 好友与师徒加成
日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友
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与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:
1) 亲密好友加速BUFF
当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFF,BUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加
2) 师徒/友情礼包
为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日之塔,我们特地为大家准备了小礼物。
l 和师父/徒弟组队参加日之塔,并成功通关时,可获得师徒礼包
l 和好友组队参加日之塔并成功通关时,可获得友情礼包。
l 礼包中可开出能量结晶,还有概率可开出99钻石
l 以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数
组队开黑刷结晶,效率更高奖励更丰厚~
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八、 新增单机模式
我们开放了一个独立的单机游戏模式,希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录,该模式对联机模式没有任何影响。
单机模式入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)
在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局,当前只开放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度。
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在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致,在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8套150级系统铭文,心动不如行动~
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九、人机练习升级为人机挑战
我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱。在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善,人机练习将全面升级为人机挑战,希望能够给大家带来一些全新的体验。
1. 人机挑战入口
入口一:大厅——对战模式——超强人机
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入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5王者峡谷
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2. 20个人机挑战难度
我们将人机挑战的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分,可以保证每个玩家能都找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择。
人机挑战的前5关是默认开放的,从第6关开始,必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。
由于目前的机器人水平有限,在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后,我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增,让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。
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3. 新增随机buff
为了让体验更加丰富,人机挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等),BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人。
4. 奖励一览
首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增,每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增。
打通全部难度的人机挑战后,还可获得一个额外的头像框奖励。
十、新赛季开启,福利升级:荣耀战令上线
王者荣耀即将迎来史上最大的版本更新,赛季福利也不落后,新赛季开启后,巅峰王者奖励审核后会在一日内发放,此外在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上,妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利,新福利可以通过荣耀战令获取。
新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令,为荣耀而战吧!
随着新赛季开启,荣耀战令上线后将携海量福利奖励降临峡谷,为大家加油助威。
(一) 系统入口
荣耀战令进入大厅右侧——战令
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(二) 系统规则
新赛季开启后,所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级,领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令,获取更多超值奖励。
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(三) 系统奖励(体验服测试奖励非最终版本)
玩家解锁荣耀战令之后,提升战令等级即可领取海量福利。
精英版战令奖励包括永久英雄和皮肤,还有排位保护卡、头像框、改名卡、铭文周卡、新品英雄/皮肤券、钻石/积分夺宝抵用券等精彩好礼!
正式上线后,玩家可以通过点券的将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以领取“荣耀战令专属皮肤、专属局内表现、专属星元皮肤”等更多额外福利。
体验服奖励配置均为测试数据,非正式版本,具体奖励内容请留意后续官方公告。
(四) 战令任务
为方便大家体验,本次体验服特调了任务相关的经验值,不代表最终数值
1. 周任务:战令任务每周一凌晨刷新,除特别说明,任务均可以选择用户偏好的任务类型反复完成
2. 任务条件达成时自动发放经验至战令中,毋须主动领取,可通过已领次数了解您的本周参与状况
3. 每个赛季挑战任务每赛季仅可完成并主动领取1次
4. 每周任务经验值存在上限,可通过界面展示查看本周经验值进度状况,除周任务之外经验获取不受上限值影响
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(五) 战令兑换(体验服数值非最终数值)
大家可使用荣耀战令中获取的战令币,在兑换商店兑换心仪物品哦~
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(六) 体验服荣耀战令专属活动
【活动时间】:12月28日更新后-19年1月31日
活动期间登录可领取荣耀战令进阶卡,随机从两种进阶卡中获得一个,记得去背包使用哦~
十一、综合调整
(一) 热门装备增加职业选手推荐出装
为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性,我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条。
召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说,职业出装和排位连胜更配哦~
(二) 铭文系统增加直升五级
增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文碎片总量不变。
(三) 新增每日分享礼包
对局结算界面新增每日首次分享奖励:
每日首次在对局结束时进行分享,将获得分享礼包。该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数,间不可获得该礼包。
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十二、细节优化
1. 训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现
2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报
十三、BUG修复
1. 优化定制界面自适应和显示错误问题
2. 化购买了促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题
3. 修复了关羽冲锋形态下强化普攻无法吸血的BUG
4. 修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG
5. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG
6. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG
7. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG
8. 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧






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